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开启游戏视觉新时代 从曲面细分看画质对比

来源:原创 编辑:admin 时间:2024-02-20 08:07
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  】如果你曾看过我的一篇文章《线架构王者风范 集曲面细分GTX480也》你一定会认为我是枪手,大吹特吹关于曲面细分。甚至你一度会认为曲面细分是NVIDIA用来宣传自己产品的公关手段。如果你看到AMD的一篇公关稿向我们大谈曲面细分除了降低FPS之外,画质上并没有任何改变。也许,这才是一个完整的世界,同一个事物需要有不同观点出现。有关线架构的辩解,我想大家应该明白一个最基本的东西:曲面细分是DX11比较重要的一部分。HD6000,你的下一步架构是否会大量加入这个元素呢?以下内容为编译!

  众所周知,应用的需求一直是推动计算机硬件发展的主要力量。90年代后期CPU等硬件已经无法满足当时一些游戏的需求,显卡由此应运而生。随着每一代新的API的出现,显卡在图形视觉方面起到了决定性作用。微软在90年代中期推出了我们所熟悉的DirectX的API,DirectX 9.0一直深受游戏开发商喜爱,尽管它的Windows XP的产物。

  后来,微软为了Windows Vista,推出全新新的DirectX 10规范。在DirectX 10 API中引入统一的顶点和像素着色器。但是支持DirectX 10并没有享受到成功的可编程图形分配自由,所以不得不让位于更先进的新一代API。微软推出了其最新早在2009年7月发布了DirectX 11 API的Windows 7操作系统。在主要功能由软件巨头推动与领先的图形芯片设计师的支持下应运而生了一个强大的具有划时代意义的技术曲面细分。

  现在,差不多一年后,支持DirectX 11支持应用还比较少。不过,ATI和Nvidia也都推出了完整的DirectX 11支持解决方案,貌似一切正在按部就班地走下去。在越来越多媒体大肆宣扬曲面细分之后,很多消费者都产生了不少疑惑究竟什么是曲面细分?他能给我们带来什么?在本文中,我们不仅会解释什么是曲面细分,但也将探讨如何造成多大的冲击,从视觉和horsepower的需求两方面来进行讨论。

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